Blender直译过来就是搅拌机,又或者是混合器的意思,Blender完全对得起这个译名,为啥这么说呢?因为它的功能非常的丰富,混合了非常多软件的之间的优势领域。在Blender中,除了可以完成最基础的多边形建模,雕刻,动画绑定,贴图绘制,渲染,还可以做视频剪辑,绿幕抠像,运动跟踪,后期合成等等。毫不夸张的说,在Blender这一个软件中,就可以完成整个3D流程所需要的全部内容。
在Blender的官网可以看到,官方非常肯定地表示blender将会永久保持免费并且开源。
小提示:在Blender 的操作中,快捷键的使用是非常多的,这里给大家提供一个技巧:归纳快捷键。比如后退的快捷键,在大部分软件中,都是 Ctrl+Z;R 代表了旋转;S 代表放大缩小。这是 AE 中调出命令的快捷键。这些公用的快捷键可以帮助大家快速的上手软件。
Blender功能
1、你可以用它渲染
谁都知道可以使用Blender渲染图片啦,但是您知道它拥有具有GPU加速的无偏渲染引擎Cycles吗?只要拥有兼容CUDA的图形卡,您就可以在主显示屏中获得实时渲染,在渲染视图中建模一时爽,一直在渲染视图中建模一直爽。
这不仅有助于你更快,更有效地工作,而且借助Cycles的全局照明,图像也更加真实。最新版本的Cycles具有改进的天空模型,黑体发光材料,毛发渲染和色调映射,牛逼就对了!
2、它可以是一个视频编辑器
除了可以建模渲染疯狂出图之外,Blender还是一个非线性视频编辑器。尽管它看起来和Typical Premiere或Final Cut Pro设置略有不同,但是所有功能都具备,你完全可以重新布局假装自己是其中一个著名的NLE。
Blender提供了常用的视频编辑工具,让你可以将剪辑或图像添加到时间线,进行剪切和编辑,添加转场,关键帧淡入淡出等(听起来就很香)。图形编辑器可以控制时间或音频电平,完成后可以导出为多种格式(更香了!)。
3、做一做合成也是完全不在话下
人类的本性总是不满足,你在渲染出一张帅帅的图片之后就会想,它能不能再帅一点?当然可以!你可以在blender里后期调整图像让它变得更完美。Blender涵盖了这一点的同时,它还集成了基于节点的集成系统。借助OpenCL加速的合成器,你可以从Blender输出各种渲染层,并通过对单个元素的控制来合成它们。
你可以设置微妙的颜色等级,应用光晕和辉光,添加景深或运动模糊等等。不用担心Nuke或After Effects的制造商会查你水表。
4、运动跟踪 (camera tracking)
所有的东西都是电脑里制作是OK的,但是,有时候你会想把你做的东西和实况镜头相结合,说人话就是,你做了个东西就想放你活着的现实世界里看看它。Blender的相机跟踪器可以做到这一点。就像Boujou,SynthEyes,PF MatchIt等软件一样,Blender会跟踪视频剪辑中的标记或自然出现的特征,并对摄像机的位置进行反向工程。
它将数据给到Blender的相机,然后你的作品可以无缝地合成到素材中。它可能不具有与大型播放器相同的高端功能,但它确实支持对象和平面跟踪,对于大多数用户而言,够用了是绝对的。
5、雕刻了解一下?
ZBrush在数字雕刻方面掀起了一场革命,Mudbox,Cinema4D,3D-Coat等公司都在模仿它。别忘了,Blender拥有自己的多分辨率雕刻工具集,可向模型中添加大量有机细节。它具有20种不同的雕刻刷,可以推动,拉动,模制和雕刻网格。而且,不仅如此,它还具有动态拓扑功能,与Sculptris一样,它在工作时会添加额外的几何图形,因此你可以随意绘制而不必担心多边形流动。
6、模拟动态
Blender可以使用Bullet物理引擎,这种物理引擎也可以在Maya,LightWave,Modo,Cinema4D等中找到。它在blender中的效果非常理想。与常见的对象碰撞一样,你还需要具有一系列约束,因此可以使零部件机动化,并使铰链,活塞,弹簧或物体链在仿真过程中会分离。
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